Tijuana, 1 de octubre de 2026. Con el objetivo de acercar la ciencia, la tecnología y la creatividad a niñas, niños y jóvenes, el gobierno del presidente municipal, Ismael Burgueño Ruiz, realizará el evento 'Edu Maker Tijuana 2026', un encuentro educativo que se llevará a cabo los días 7 y 8 de octubre en las instalaciones del Museo Interactivo 'El Trompo'.
Al
respecto, el secretario de Educación Pública Municipal (SEPM), Miguel Alfredo
Nuño García, destacó que esta iniciativa representa una oportunidad para que
estudiantes de escuelas municipales, estatales, federales y particulares
conozcan, experimenten y aprendan mediante actividades relacionadas con la
tecnología, fortaleciendo su creatividad y despertando su interés por áreas
vinculadas con la ciencia, ingeniería y matemáticas.
"Durante
estos dos días, las y los asistentes podrán participar en actividades
relacionadas con robótica educativa y de competencia; programación; impresión
3D; realidad aumentada; videojuegos; arte y ciencia, además de conocer
proyectos desarrollados por instituciones educativas y organizaciones
especializadas", explicó Nuño García.
Por
su parte, el coordinador de Tecnología Educativa de la SEPM, David Beltrán
Peña, indicó que entre las actividades que se desarrollarán, destacan las
competencias de robots de sumo, seguidores de línea y programación.
También
resaltan las demostraciones de tecnología y la presencia de un perro robot, con
el propósito de generar experiencias prácticas que permitan a las y los
estudiantes interactuar directamente con estas herramientas y descubrir nuevas
posibilidades de aprendizaje.
En
tanto, la directora del Museo Interactivo El Trompo, María del Rosario Ruiz
Camacho, destacó la importancia de que este espacio sea sede de iniciativas que
promueven la ciencia, la tecnología y la educación, al señalar que 'Edu Maker
Tijuana' representa un esfuerzo de colaboración entre instituciones educativas
y sectores comprometidos con la formación y divulgación.
El
encuentro contará con la participación de instituciones como la Universidad
Autónoma de Baja California (UABC); la Universidad Pedagógica Nacional (UPN);
la Universidad Iberoamericana; el IT Academy; Geeks Academy, Javi 3D y Genekia,
además de la participación del Museo Interactivo El Trompo con actividades de
ciencia y tecnología.
'Edu
Maker Tijuana' 2026' contempla un enfoque incluyente, con la participación de
intérpretes de Lengua de Señas Mexicana (LSM), y actividades dirigidas a
facilitar la integración de la comunidad sorda, fortaleciendo el objetivo de
generar un espacio abierto para todas y todos.
Las
actividades iniciarán a las 8:30 de la mañana y concluirán a las 4:00 de la
tarde, y tendrán acceso gratuito para la comunidad. Las y los estudiantes
participantes, podrán conocer de manera cercana, las oportunidades que ofrecen
la ciencia y la tecnología para su formación académica y profesional.
Durante
la presentación del evento también estuvieron presentes el presidente de la
Asociación de Escuelas Particulares de Tijuana, Marco Díaz; el coordinador de
Educación STEAM en Baja California, Yátaro Adolfo Mireles.

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